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  HUNTING HOUSE
 
 
* Los World Bosses o Jefes del Mundo se encuentran situados en la ‘Hunting House’ del juego. 
* Tenemos la posibilidad de cazarlos una vez por día. 
* Son mucho, mucho más poderos que nosotros en el nivel requisito para desbloquearlos. Se recomienda, primero que nada subir varios nievel mas que los necesarios para desbloquearlos, con el fin de poder cazarlos. 
* Tienen una probabilidad de soltar magatama, el objeto usado para forjar las nuevas armas en la herrería. Ademas de armas y armaduras. 
* Tienen cantidades demenciadas de vida. 
* Hacen grandes cantidades de daño y son capaces de usar ataques en area y tambien sanarse. 
* Los ataques en area siempre tienen como objetivo a nuestro personaje. Asi que, si lo esquivamos, nuestro equipo no sera dañado. Por el contrario, si somos golpeados, todo nuestro equipo sera golpeado tambien. 
* Ellos tienden a realizar ciertos “ciclos” de ataques, que varían ligeramente en cada intento de lucha contra ellos. Algunos ataques también se activan cuando la vida del jefe se reduce a un cierto nivel. 
* Un equipo de 3 personajes mejora en gran medida sus posibilidades de éxito, así como tambien el tiempo que se tarda en vencer. 
* Los aturdimientos tienen un semi-efecto sobre los jefes 
Ellos son:

 
Ginkotsu – Nivel 10 
* El lobo del viento. Experiencia = 1491 Oro = 4000 
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 35 
* Vida = 8,566 
* Tiene las tipicas características que el elemento viento, es decir, es rápido y esquiva decentemente. 
* Eviten luchar con el hasta que esten en nivel 20, la batalla les sera mucho mas fácil y no perderan tiempo. 
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun). 
* Hace gran daño (para ser un monstruo de nivel 10 ) aproximadamente entre 100-240 daños por ronda. 
* Es capaz de atacar a 3 jugadores en una ronda. (Ataque en area) 
* Ginkotsu suelta una magatama de nivel 1 y 2. 

Jutsus de ginkotsu 
1. Hunter’s Sight – Ejecuta concetration: Aumenta la posibilidad de daño crítico por 3 turnos. 
2. Whirlwind (Daño en area) – 100 a 250 de daño / 200 a 500 de daño crítico. 
3. Violent whirlwind (Daño en area) – Causa por 3 turnos desde 200 hasta 400 + de daño crítico. 
4. Probing attack – Inflige 90 a 110 de daño / 180 a 230 de daño crítico. 
5. Vampire bite – Drena algo de vida y se cura entre 200 y 250. 
6. Illusion eyes (Daño en area) – inflige restricción por 1 turno. 
7. Wind jet – Causa por 70 de daño. 
8. Bursts of air – 170 de daño. 
9. Hunting mode – ‘Strengthens’ – aumenta su ataque en un 40%. 
10. Vacuum wave – Causa de 100 a 200 de daño. 
 
 
Yanki Shikigami – Nivel 20 
* El Armadillo de fuego. Experiencia = 4078 Oro = 5000. 
* Tiene muchisima vida = 16.800. 
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 60. 
* Tiene las tipicas características que el elemento fuego, es decir, tiene ALTO poder de ataque. 
* Nivel sugerido para combatir a Yanki Shikigami: 30 +. 
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun). 
* Es capaz de fortalecerse a sí mismo, haciendo un daño INCREIBLEMENTE ALTO. Lo suficiente como para matar a un personaje de un golpe con menos de 1000 de vida. (Su peor ataque hace entre 200 y 900 de daño sin crítico). 
* Es capaz de hacer ataque en area, que también hace alto daño. 
* Se cura por 2500. 
* Inflige los efectos de quemadura y veneno. 
* Yanki Shikigami suelta una hoz y magatama de nivel 1,2 y 3. 

Jutsus de Yanki 
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto 
1. Fire power – Aumenta el daño sus ataques en un 40% durante 3 turnos. 
2. Fireball – 150 a 300 de daño. 
3. Flame wheel – 400 a 500 de daño. 
4. Fire bullet combo (Daño en area) – 300 a 1100 de daño. 
5. Self explosion – Inflige quemadura – 500 -700 de daño. 
6. Blazing claw – 200 de daño. 
7. Great burning wave (Daño en area) – Inflige quemadura – 100 a 250 de daño. 
8. Flame burst (Daño en area) – Inflige quemadura – 300 a 700 de daño. 
9. Evil poison – Inflige veneno por 1 turno. 
10. Fire energy – Se sana 2500 de vida. 
 
 
Gedo Sessho Seki – Nivel 25 
* El elemental de tierra maldita. Experiencia = 5745 Oro = 6500. 
* Muchisima vida = 27.966. 
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 65. 
* Tiene las tipicas características que el elemento tierra, es decir, tiene alta defensa. 
* Nivel sugerido para combatir a Gedo Sessho Seki: 25 +. 
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, tiene una semi-resistencia a las restricciones y aturdimientos. 
* Es capaz de ejecutar proteccion a si mismo e infligir aturdimiento. 
* Es capaz de usar los ataques en area. 
* Es capaz de ejecutar ‘reactive force’, que devasta a los personajes de fuego puro. 
* Utiliza un ataque normal con bastante frecuencia. 
* Utiliza sus 3 mejores ataques en sucesión: ‘Rock blizzard’, ‘Gedo soul laser’ y ‘Soul laser’. 
* Gedo Sessho Seki suelta un shuriken y magatama de nivel 1,2 y 3. 

Jutsus de Gedo Sessho Seki 
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto 
1. Rock armor – Ejecuta protección por 5 turnos. 
2. Cursed seal fist – 140 a 200 de daño. 
3. Rock spines – 135 a 220 de daño. 
4. Rock style wall – 200 a 250 de daño. 
5. Rock bramble coffin – Ejecuta ‘Reactive damage’: Refleja 50% del daño que recibe por 5 turnos. 
6. Tearing rock blast – 3 golpes por 80 a 100 de daño. 
7. Rock pillars prison – Inflige aturdimiento por 2 turnos – 180 a 245 de daño. 
8. Ataque Normal – 140 a 180 de daño. 
9. Rock blizzard (Daño en area) – Aturde a nuestro equipo completo por 1 turno – 200 de daño. 
10. Gedo soul laser (Daño en area) – 260 de daño. 
11. Soul laser – 400 a 580 de daño. 
 
 
Tengu – Nivel 30 
* El Zombie de fuego y viento. Experiencia = 5556 Oro = 6000. 
* Hay dos de ellos para matar. 
* Nivel sugerido para combatir contra ellos: 40. Son incluso mas duros que Byakko. 
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun). 
* Debe concentrar sus ataques en deshacerse primero del Tengu de Fuego. El Tengu de viento inmediatamente ejecuta jutsus de protección y evasión. Por otro lado, deben dormir al Tengu de viento tan a menudo como les sea posible, luego descarguen sus ataques, aturdimientos y restricciones al Tengu de fuego, curense y a continuacion repitan este proceso. 
* Las habilidades de evasión son muy efica 
ces para evitar todo el daños posible. 
* Los dos Tengus tienden a atacar a un personaje de manera consecutiva por unos cuantos turnos. 
* Tengu suelta un paraguas/lanza y magatama de nivel 1,2,3 y 4. 
* Tengu de Fuego 
Daño de rango = aproximadamente 200 a 700 de daño. 
Es capaz de infligir: quemadura, ceguera, miedo y aturdimiento. 
Muy alta vida = 22.600 HP 
Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque =88 

Jutsus del Tengu de Fuego 
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto 
1. Roaring Flame Sphere (Fuego)- Inflige quemadura – 235 a 307 de daño. 
2. Hill Collapse (Tierra) – 200 de daño. 
3. Shockwave (Rayo) – 215 a 290 de daño. 
4. Palm Thunder (Rayo) – Inflige aturdimiento – 280 a 375 de daño. 
5. Ataque combinado de fuego y rayo – 500 a 700 de daño. 
6. Dark Space (Genjutsu): causa ceguera. 
7. Fear Dream (Genjutsu): inflige miedo. 
8. Roaring Flame Sphere – 235 a 307 de daño. 
9. Ataque normal – 150 a 170 de daño. 
10. Flow river (Daño en area) – 200 a 300 de daño. 
11. Fire dragon explosion (Daño en area): Inflige quemadura – 320 a 360 de daño. 

* Tengu de Viento 
Daño de rango = aproximadamente 150 a 200 de daño. 
Es capaz de ejecutar protección, evasión y causar sangrado. 
Muy alta vida = 15.066 HP. 
Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 88. 
Jutsus del Tengu de Viento 
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto. 
1. Chakra Shield – Ejecuta protección (reduce el daño que le causan). 
2. Wind Armour – Ejecuta evasión (aumenta la probabilidad de esquivar). 
3. Beast Palm (Viento) – 150 a 200 de daño. 
4. Beast Palm (Viento) – Inflige sangrado – 180 a 240 de daño. 
6. Dragon Canon (Agua) – 200 de daño. 
5. Whirlpool (Agua) – 200 a 300 de daño. 
7. Ataque normal 
8. Heal – Sana 2000 de vida (3000 de vida si tiene ‘Speeding health regeneration’) 
9. Speeding Health Regeneration – Sana 115 de vida durante 3 turnos. 
10. Great wallfall (Agua)(Daño en area): 200 a 250 de daño. 
 
 
Byakko – Nivel 40 
* El tigre blanco. Experiencia = 7035 Oro = 7000. 
* Exagerada cantidad de Vida = aproximadamente 97200. 
* Agilidad necesaria para ejecutar el primer ataque = 89 (Por el momento no se puede debido al limite de nivel). 
* Nivel sugerido para combatir a Byakko: 40. 
* Es vulnerable a todas las dolencias de estado, solo tiene una semi-resistencia al aturdimiento (stun). 
* ‘Hellfire’ y la quemadura de Keiko son muy eficaces en esta lucha. Utilicenlo con frecuencia y asegurense de mantener alta sus vidas. 
* Es capaz de causar ceguera, aturdimiento y miedo. El miedo tiene una duración de 4 rondas. 
* Es capaz de realizar ataques de daño en area. 
* Concentra un 75% de sus ataques en los personajes mas lentos del equipo hasta que mueren. 
* Una vez que su vida se encuentra por debajo del 50%, desbloquea mas habilidades para utilizar. 
* Byakko suelta una espada y magatama de nivel 1,2,3,4 y 5. 
Jutsus de byakko 
# turno| Nombre del jutsu | / Efecto. 
1. Endure – Ejecuta protección – Aumenta entre un 50% y 60% su defensa durante 5 a 8 turnos. 
2. Tiger Fist – 180 a 250 de daño. 
3. Iai Kick – 220 a 300 de daño. 
4. Hand Blade – Inflige sangrado por 1 turno – 170 a 280 de daño. 
5. Fist combo jutsu – 300 de daño. 
Habilidades que desbloquea cuando se encuenrta por debajo del 50% de su vida: 
6. Lightning Tiger shooting – 300 de daño. 
7. Howl – Inflige miedo y aturdimiento por 4 turnos. 
8. Strike blast (Daño en area) – 190 a 300 de daño. 
9. Lightning Tiger bomb (Daño en area) – 300 de daño. 
10. Tiger Light – Inflige ceguera por 1 turno. 
11. Lightning Tiger hammer – Inflige aturdimiento por 1 turno – 250 a 300 de daño. 
 


Ape King – Nivel 50 
*El World Boss Gorilla (King kong) Tierra?. Exp = 48750 oro = 20000 
* Nivel sugerido para luchar contra él: 50+ 
* Semi-Resistente a Stun. 
* Vulnerable a burn, poison, sleep, restriction, fear, bleeding, y blind. 
* Hellfire (lvl 20) Prison Colliding Wave (lvl 30) y Fiery Flame de Keiko son muy eficaces en esta lucha. Utilícelo con frecuencia, y asegúrese de mantener su estado de salud alta. Si no tienes Keiko prueba con el Poison de Leiko o Tomaru y con la arma Snake Soul que da: 
25% chance de dar poison (2% hp por 1 turno). 
* Capaz de causar stun y poison (a todo el equipo). 
* Capaz de tratar ataques AoE. 
* Demensial cantidad de HP (aprox. 126000 HP) 
* Se concentra un 75% de sus ataques en los más lentos jugadores de tu equipo hasta que mueren. 
* Golpea mucho con ataque normal (Fist) 
* Al activar la skill "Angry" empieza a golpear mucho con "Jump (AoE)" 
* Capaz de curar su vida en 4500 rara vez 7500. 
* Suelta Apes Banana y el nivel 1,2,3,4,5 magatama. 
Jutsus de ape king 
# de Turno | Nombre del jutsu | Daño/efectos 
1. Fist - 136-340 daño 
2. Jump (AoE) - 214-304 ~ daño 
3. Poison Breath (AoE) - 3% Poison a todo el equipo por 2 turnos - 0~ daño 
4. Crazy - 362 - 486 ~ daño 
5. Below - 342-396~ daño 
Skills estando en menos de 75% de HP 
6. Arrrrrrrrh! (AoE) - Inflige 1 turno de stun a todo el equipo (actualmente no funciona) - 607-810 daño 
7. Blast - Inflige stun 1 turno - 558-754 daño 
8. Boulders - 159 - 250 daño (x2) 
Skills estando en menos de 50% de HP 
9. Banana - Cura su Hp en 4500, rara vez en 7500 Hp 
10. Angry (Strengthen) - +40% Daño (5 turnos) 
 
 
battle tortuise 
EXP: 58152 
Gold: 25000 
Magatamas: lvl1,lvl2,lvl3,lvl4,lvl5 
Una Tortuga parecida al bijuu de 3 colas 
Nivel Requerido para atacarla 55+ 
Semi Stuneable 
Vulnerable a burn, poison, sleep, restriction, fear, bleeding, y blind 
Causa Restrinccion de 5 turnos 
Stuns de 2 turnos 
Tiene Posivilidades de hacer purify en 5-15% 
HP aproximada de 133200 
Aumenta su daño en un 40-50% 
Aumenta su resistencia a daños en 50% 
Se cura de 35k-50k 
Consejos llevar amigos con hellfire,water codilling, water buddle Eyes of mirror, y sombras y evitar a toda costa que se cure xD 
Jutsus de battle tortuise 
# de Turno | Nombre del jutsu | Daño/efectos 
1. Water Release: Water Drowning Roughs(AoE) 330-555 dmg 
2. Water Release: Water Encampament Trap 85-107 dmg Restrincion 5 turn 
3. Sting Barrage 140-284 dmg 10% Bleeding 1 turn 
4. Water Release: Water Scale Gunshot 297-373 dmg 
5. Bite 157-256 dmg 
Skills estando en menos de 75% de HP 
1. Water Release: Water Ground Destroyer 541-595 dmg Stun 2 turn 
2. Battle Mode +Dmg 50-60% -resistencia -10-20% 
3. Water Release: Shallow Stream 35k-52.5k +hp 
Skills estando en menos de 50% de HP 
1. Water Release: Marine Scale Vortex (AoE) 595-654 dmg 
2. Water Release: Whirlpool Shot 225-564 dmg 
Skills estando en menos de 25% de HP 
1. Sting Barrage Storm(AoE) 545-614 dmg 25% bleeding 2 turn 
2. Defence Mode +50-60% Resistencia -10-20% dmg 
 
 
soul general mutoh 
HP : 1900000 aproximadamente 
cp : 6.000 aproximadamente 
daño : con daño critico unos 800 y asta 1000 y con buff que aumente su daño yega a los 2.000 y de vez en cuando 5.000 a mi me lo saco en el video pero tenia el cp shiel me quito todo el chacra y si no fuera por eso uviera muerto (cp shiel avilidad que proboca que el daño que te causen se redusca a 0 mientras que en ves de hp pierdes cp osea chacra) 
agilidad :cerca de 180 
dodge chance un 12% ] 

Jutsus de soul general mutoh 
atention : ignora un 50% del dodge del enemigo por 9 turnos 
concetration :aumenta el chance de sacar critical un 50% por 4 turnos 
fortalecimiento : aumen el daño en un 150% por 2 turnos 
disperser : elimina los buff que estes usando 
no se como se llama xD :tira un espadaso que quita alrededor de 600 de hp y reduse un 20% de tu cp de un tiro 
 
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